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ORANGEE
원래 모바일게임은 잘 못 만드는 편이어서, 패키지를 돈 주고 사서 구현해보는 정도였는데.한달 전부터, 아니 그냥 만들고 싶어하는 게임 따라서 만들어보면 어떨까 해서,차근 차근 기능들을 구현했어요! 그러다가 드디어 오늘 서바이벌 모바일 게임의기능들을 전부 만들어 내서 뿌듯합니다~ 이제 디자인이랑, 그래픽쪽으로 좀 만져서하나의 샘플게임을 완성시켜볼려구 해여!구현된 기능들-상점 기능 ( 플레이 하는 기기에 데이터를 저장 )-코인 기능과 기억 기능 ( 플레이 하는 기기에 데이터를 저장 )-근접 공격 이벤트를 발생시키는 인공지능-원거리 공격 이벤트를 발생 시키는 인공지능-아이템 기능-체력바 시스템-체력 시스템-터치 피드백 이벤트-카메라 시스템-아군 포탑 시스템가장 큰 걸림돌인 기능 구현의 제약이 없어졌다고 해..
이번엔 포탑 모델링과, 그에따른 애니메이션 까지 연계했어요! 추가된 부분- 태그에 따라 피격된 적 전용 이펙트- 포탑 모델 제작- 포탑 애니메이션- 픽업 드랍 애니메이션
포탑 시스템에 사용될 아이템 오브젝트 애니메이션 완성!완성에 조금씩 다가가는게 느껴지니깐 너무 재밌네요!
현재 개발중인 게임 프로젝트인 SQUAREZ 의 캐릭터 및 유닛에 대한 모델 아트에요!더 다양한 캐릭터들을 만들어 보고 있답니다.
현재 제작하고 있는 게임 SQUAREZ 의 아트, 컷씬을 만들고 있어요! 머나먼 미래세계와, 인간 대신 기계가 자리잡은 세계를 표현하고 있죠. 그런데, 아이러니 하게도, 기계는 위치만 대체했을뿐현대 인간과 별 다를바 없는 삶을 살고 있다는것을 표현하려고 하고 있어요.. 게임의 분위기는 대략 저럴것 같아요!
여러가지 컨셉들을 만들어서, 적용해보고 있어요..! 타이틀 화면에 메인 빌런 역할의 캐릭터를 걸어놓을려고 하는데..아직은 계속 여러 이미지들을 만들어봐야 할것 같아요
얼추 게임의 기본이 될만한 부분은 다 만든것 같아요! 처음부터 구조를 제대로 구현해서, 잘하면, co-op도 가능할지도..?그간 만든 기능들- 포탑 기능- 인공지능 ( 특정거리 접근시 따라오고, 특정거리 이탈하면 제자리로 감)( 공격 기능 )- 모든 오브젝트 공용 데미지 시스템- 어디에 닿으면 gameobject 비활성화 / 활성화 (리스트 추가 가능)- 어디에 닿고 e키 누르면 gameobject 비활성화 / 활성화 (리스트 추가 가능)- 어디에 닿으면 타이밍에 맞게 gameobject 활성화- 어디에 닿으면 path system에 의해 움직이는 오브젝트 pause- 어디에 닿으면 path system에 의해 움직이는 오브젝트 resume- 오브젝트 픽업 기능 ( 필요없게 됨..)- 자막 출력 기능..