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ORANGEE
12월안에는 데모정도 수준의 게임을 완성 시키는것을 목표로 하고 있었어요! 그리고 이제 어느정도 할 정도의 수준은 되는 것 같아요..! 시작메뉴와, 인트로, 캐릭터 선택과, 다양한 무기, 함정, 등등진짜 많은 우여곡절이 있었습니다! 아 그리고 임시로 테스트 플레이도 가능해졌어요!ornagee.info/stick 개인 홈페이지인데, 여기서 웹 gl 테스트 플레이가 가능합니다! 구현 사항 게임 시작메뉴 리뉴얼인트로 씬 씬 스킵 기능캐릭터 선택창상점 시스템4종의 포탑과 4종의 함정기능 구현 무한 라운드와 엔딩 처리 이제 좀 더 다듬고, 마무리 시켜서 내년 2~3월 중 해외 웹 플랫폼에 SQUAREZ : EP1이라는 이름으로 출시 시키는게 목표입니다!
원래 모바일 게임으로 제작되면 샘플 게임은, 일종의 모바일 시장 테스트용으로 출시할 예정이었어요.그런데, 최근 구글 플레이에 출시하기에 애매하거나, 어려운 부분들이 있어서 노선을 변경하게 되었답니다. 구글 플레이 출시를 위해서는 이제 구글 계정 20개 ( 유저 테스터 ) 가 필요해지게 되었어요, 이건 혼자서 게임개발하는저에게는 좀 부담으로 다가왔구, 간단한 게임을 출시하는데 있어서 구글 플레이 스토어 출시는 절차가 꽤 복잡한게제작하는데 어려움으로 다가왔답니다, 출시야 할 수 있지만, 제가 원하는 그림은 아닌것 같다는 생각이 들었어요 그래서 해외 시장을 겨냥한 웹 게임으로의 전환을 최근 마쳤어요. 제 IP,이자 제가 만든 이야기를 여러분들에게 제공하기 위해, 이제 웹 게임으로 게임을 개발하게 될 것 같..
이번엔 캐릭터가 좀 더 자연스럽게 오브젝트를 들고 나르며, 근접 무기를 구현하고, 적들도 단조로운게 아닌좀 다른 능력치를 가진 적들이 등장하게 개발했어요! 달리는 적 추가좀 더 유연해진 들고 나르기 기능근접 무기와 근접공격 기능 추가
열심히 만들기만 해서 포스팅 하는걸 소홀히 해버렸네요! 이번엔 게임에 어느정도 개발이 진행되어서 배경을 만들고 적용해봤어요! 한 장소를 지키는 컨셉으로, 포탑등을 배치하고, 아군 AI와 함께 최대한 오래 버티는 스타일의 게임으로 제작될 것 같아요! 구현 상황 아군 포탑 AI 포탑 들고 내리기 기능적 스폰 웨이브 매니저
재미 붙혀서 여러가지 기능들을 구현하다 보니, 모바일 게임 만드는 실력이 떨어지는 제가 이정도까지 만들어낸 것에 놀라 버리고 말았어요.. 만들다 보니 파생될 장르들도 보이기 시작했어요! 서바이벌 장르디펜스 장르점령게임멀티플레이어 대결싱글플레이 스토리 게임올해까지는 빡세게 PC게임, 모바일 게임 개발에 전념하고, 내년부터 제 꿈을 실현시키려고 합니다.
원래 모바일게임은 잘 못 만드는 편이어서, 패키지를 돈 주고 사서 구현해보는 정도였는데.한달 전부터, 아니 그냥 만들고 싶어하는 게임 따라서 만들어보면 어떨까 해서,차근 차근 기능들을 구현했어요! 그러다가 드디어 오늘 서바이벌 모바일 게임의기능들을 전부 만들어 내서 뿌듯합니다~ 이제 디자인이랑, 그래픽쪽으로 좀 만져서하나의 샘플게임을 완성시켜볼려구 해여!구현된 기능들-상점 기능 ( 플레이 하는 기기에 데이터를 저장 )-코인 기능과 기억 기능 ( 플레이 하는 기기에 데이터를 저장 )-근접 공격 이벤트를 발생시키는 인공지능-원거리 공격 이벤트를 발생 시키는 인공지능-아이템 기능-체력바 시스템-체력 시스템-터치 피드백 이벤트-카메라 시스템-아군 포탑 시스템가장 큰 걸림돌인 기능 구현의 제약이 없어졌다고 해..