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Blender Shader Editor - 노드 기반 머티리얼 제작🎨 Shader Editor란?Blender의 **Shader Editor(쉐이더 에디터)**는 머티리얼을 조정하는 강력한 도구입니다. 기본적인 색상부터 **반사, 투명, 범프 맵핑**까지 다양한 효과를 노드 기반으로 조합할 수 있습니다.🛠️ Shader Editor 기본 사용법 단계 설명 1. Shader Editor 열기 Blender 상단에서 **"Shading" 탭 선택** 2. 머티리얼 추가 오브젝트를 선택 후 **Material Properties → New 클릭** 3. 노드 연결 기본적으로 "Principled BSDF" 노드가 생성됨 → **Base ..
Blender의 UV 맵핑 - 텍스처 적용의 핵심!🎨 UV 맵핑이란?**UV 맵핑**은 3D 모델의 표면을 2D 평면으로 펼쳐서 텍스처를 적용하는 과정입니다. 모델의 각 면을 **U(가로), V(세로) 좌표**에 매핑하여 텍스처가 왜곡 없이 잘 보이도록 정리하는 것이 핵심이죠!🛠️ Blender에서 UV 맵핑하는 방법 단계 설명 1. Edit Mode 진입 오브젝트를 선택하고 **TAB 키**를 눌러 Edit Mode로 이동 2. UV Editing 레이아웃 변경 Blender 상단에서 **"UV Editing" 탭 선택** 3. UV Unwrap 실행 **U 키**를 눌러 Unwrap 옵션을 선택하여 자동으로 UV를 펼침 ..

플레이 영상 1월을 완성으로 제작하고 있는 SQUAREZ:ONE / EP1 프로젝트가 이제 거의 다 완성되었어요! 제 개인 사이트에 시범적으로 올려보고, 최종적으로는 해외 웹 게임 사이트에 출시하는 것을 목표로 하고 있어요! 향후 시장 반응을 봐서, EP2~EP 시리즈로 계속 출시하고, 하나로 합쳐서 PC 빌드로도 출시를 진행하는 것을2025년의 목표로 하고 있답니다.

12월안에는 데모정도 수준의 게임을 완성 시키는것을 목표로 하고 있었어요! 그리고 이제 어느정도 할 정도의 수준은 되는 것 같아요..! 시작메뉴와, 인트로, 캐릭터 선택과, 다양한 무기, 함정, 등등진짜 많은 우여곡절이 있었습니다! 아 그리고 임시로 테스트 플레이도 가능해졌어요!ornagee.info/stick 개인 홈페이지인데, 여기서 웹 gl 테스트 플레이가 가능합니다! 구현 사항 게임 시작메뉴 리뉴얼인트로 씬 씬 스킵 기능캐릭터 선택창상점 시스템4종의 포탑과 4종의 함정기능 구현 무한 라운드와 엔딩 처리 이제 좀 더 다듬고, 마무리 시켜서 내년 2~3월 중 해외 웹 플랫폼에 SQUAREZ : EP1이라는 이름으로 출시 시키는게 목표입니다!

원래 모바일 게임으로 제작되면 샘플 게임은, 일종의 모바일 시장 테스트용으로 출시할 예정이었어요.그런데, 최근 구글 플레이에 출시하기에 애매하거나, 어려운 부분들이 있어서 노선을 변경하게 되었답니다. 구글 플레이 출시를 위해서는 이제 구글 계정 20개 ( 유저 테스터 ) 가 필요해지게 되었어요, 이건 혼자서 게임개발하는저에게는 좀 부담으로 다가왔구, 간단한 게임을 출시하는데 있어서 구글 플레이 스토어 출시는 절차가 꽤 복잡한게제작하는데 어려움으로 다가왔답니다, 출시야 할 수 있지만, 제가 원하는 그림은 아닌것 같다는 생각이 들었어요 그래서 해외 시장을 겨냥한 웹 게임으로의 전환을 최근 마쳤어요. 제 IP,이자 제가 만든 이야기를 여러분들에게 제공하기 위해, 이제 웹 게임으로 게임을 개발하게 될 것 같..
이번엔 캐릭터가 좀 더 자연스럽게 오브젝트를 들고 나르며, 근접 무기를 구현하고, 적들도 단조로운게 아닌좀 다른 능력치를 가진 적들이 등장하게 개발했어요! 달리는 적 추가좀 더 유연해진 들고 나르기 기능근접 무기와 근접공격 기능 추가